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百家樂指南

百家樂賭桌學習

百家樂,遊戲目標明確——押注閒或莊,併希望所下注的一方獲勝,因此看似十分簡單易行。然而,若要對每個足智多謀、迷信多疑的賭客所編織的複雜賭技一探究竟、瞭如指掌,可謂任重而道遠。有的賭客嘗試根據已出現的結果預測輸贏,有的賭客則採用押注體系——這兩種既有邏輯可言,又有迷信色彩的影響輸贏策略。本文中,我們會詳細介紹發牌的基本原則與計分板的使用規則,但開始之前,我們先來一起看看兩個基本因素——紙牌值及手牌。

百家樂紙牌值

關於百家樂,有一個有趣的事實:百家樂單詞(Baccarat)末尾字母『t』不發音——因此發音為[bakaʀa]——而這一單詞的意思是『零』或『一無所獲』。令你驚訝的還有紙牌中10、J、Q、k在百家樂中實際值計為零。A牌計為1,所有其他牌按照其牌面2-9計點。所有手牌總計數不能超過9,如超過,則減去10。例如,手牌數分別為4-9-5,則總點數為8或18-10。如果有兩個10,則總點數為0。若總點數為8或9,則稱之自胡。

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*受條款及細則約束

閒家手牌

首先給閒發牌。開始會發兩張牌,由荷官翻牌,如兩張牌總點數在0-5之間,需再發一張牌。如總點數在6-9之間,閒停牌,意思是無需再給閒發牌。『自胡』是指閒的手牌總點數為8或9,顯然大於除了總點數為8或9的任何莊家而大獲全勝。如果閒家手牌總點數為8,莊家總點數為9,則莊贏,反之,閒贏。閒的賠率為1.24%,賠付線為1:1。

莊家手牌

莊家也會發得兩張牌,如牌點總數為7、8或9,就無需再發牌。如果兩張牌點總數介於0與3之間,如閒的牌點總數為8,則為3。由閒的牌點總數決定,莊家的牌點總數還可能為4、5或6。幸運的是,你無需記住上述所有規則,因為荷官會為你記著,宣布贏局。而且,你可以仔細閱讀手邊的百家樂發牌指南。通常認為投注莊比閒,優勢略勝一籌,因為莊在閒之後發牌,而且專家建議押注莊,獲勝的機率略高於50%。莊的娛樂城優勢確實略低一點,為1.06%,雖然支付比例為1:1,但投注莊還需收取5%的佣金。

抽取附加牌的規則

有時,也會向閒或莊發附加牌。這些紛繁複雜的瑣碎規則為這個遊戲增添了不少神秘色彩,因此使得百家樂更加複雜。

兩張牌I閒和莊任何一方牌點總數為8或雙方持平為9,毫無例外,這一規則就會凌駕於其他任何規則之上。以下為幾種適用情況:

按照以下規則,如閒分得第三張牌,莊也要相應抽一張牌:

第三张牌规则

你無需對這些規則追本溯源,也無須探究其複雜的緣由,因為這都是遊戲規則使然。平心而論,如果僅靠前兩張牌就能決定勝負,百家樂遊戲就更像是hi-lo遊戲了。

模式定位

按照賭徒的幻想,有的賭客相信可以從過去連續的賭局結果中找到預知未來結果的蛛絲馬跡。為了追踪遊戲中已出現的閒、莊以及和局,賭客會採用計分板繪製出過去結果圖——這種方式稱之為模式定位,併為許多娛樂城所接受。線下娛樂城會為賭客提供紙與筆,而線上,開發商會為賭客呈現自動生成的網格圖。他們之所以這麼做,是因為娛樂城知道這些已出現的結果對未來的遊戲結果絲毫無任何影響。這併不是贏牌戰略,因為無論怎麼發牌,已出現的結果與未來的結果毫無任何联系。如你仍對此感興趣,請參考以下最熱門的模式圖

連珠盤圖(Bead Plate)

連珠盤也稱為『方塊路線』、『骰子路線』、『標識路線』、『連珠盤路線”』及『小豬路線』。這一模式圖用不同顏色的骰子標識出已發生的閒、莊以及和局的獲勝情況。

該模式圖從左上角一路向下。然後,從左至右,從下至上。

大路圖

大路『大路』模式圖詳細繪製了閒、莊獲勝順序,用綠線在已出現的閒莊局中標出和局。在右下角用藍點標出閒對,在左上角用紅點標出莊對。

該模式圖再從左上角開始,用藍色標記閒贏,紅色標記莊贏。然而,每次閒和莊贏局一發生變化,就會另起一欄。因為一欄網格只有6行,如連續出現6次以上勝局,模式圖延伸至右,構成所謂的『龍尾圖』,主要路線與其他路線都源於此圖。

大眼男孩

大眼男孩『大眼男孩』圖並非直觀明了,但可通過用於記錄發牌盒使用的重複率進行識別。紅色標記表示重複,藍色標記表示發牌盒無秩序狀態。謹記這一模式圖與前兩個不同,與閒和莊贏局無關。

『大眼男孩』圖 在『大路』圖中第2欄首個入口開始畫起。在該圖中你只能辨出模式圖是否在發展。該圖中每個入口以及其他兩個圖都參照『大路』圖中具體的入口畫起。按照這個順序可能會使你迷惑不解,但簡而言之,看看『大路』圖最後一個入口就明白了。然後,移至另一欄,向上延伸即可。如上昇路線中不涉及任何變化,則標為紅色,反之,標為藍色。

小路

小路『小路』圖的使用與『大眼男孩』圖的使用如出一轍,但該圖跳過當前欄,進入『大路』圖當前欄左側,始於『大路』圖第三欄第一手牌之後,也就是說在『大路』圖第三欄首個入口後開始。紅色圈表示『大路』圖中第一和第三欄到左邊最新一欄行數相同,藍色圈表示其行數不同。

『小路』的移動軌跡是要考慮『大路』中最新入口——移動兩欄,從左進入,然後向上延伸,如上升趨勢不涉及變化,則標為紅色,反之,標為藍色。

蟑螂豬

蟑螂豬『蟑螂圖』是從『大路圖』衍生而來的。在『大路』圖中跳過兩欄,從左進入當前欄。然後,該圖與『小路』圖毫無二致。『蟑螂豬』圖始於『大路』圖中第四欄中首個入口後。在此,你會將第一和第四欄與『大路』圖中左邊最新一欄進行對比。同樣,紅色圈表示它們行數相同,藍色圈表示不同。為了標記出『蟑螂』模型,再看看『大路』圖最新入口,向左移動三欄。然後向上延伸。同樣,如上升趨勢不涉及變化,則標為紅色,反之,標為藍色。

是否值得使用模式定位?

要理解上述模型圖複雜要義,可謂十分艱難。一般而言,對於上述圖標,你只需了解紅色圈表示莊贏,藍色表示閒贏,綠色表示和局即可。『大路』圖為主圖,其他模型圖為其最新入口。幸運的是,近來很多娛樂城為你省了很多力,他們會提供詳細繪製所有贏局的電子圖,因為娛樂城發牌盒配有自動讀牌功能,因此與發牌盒直接連結的電子圖會毫無差錯地反映娛樂城資訊。正常情況下,每個路線可容納6個像徵模型的高度,但電子圖中,如『大眼男孩』、『小路』、『蟑螂』路線圖中模型長寬只有原來的一半, 這就意味著欄中三行就能垂直放下6個模型。

如果你要使用上述模型,不論是自己分門別類,還是直接參照電子圖,要謹記這些模式完全是依靠自我迷信和試圖掌控部分賭博的僥倖心理產生的,因此這些模式圖不能掩蓋娛樂城優勢,也不會給你任何優勢或確保你贏得大獎。如想體驗娛樂城真實氛圍,你可以使用上述模型圖,以及開展擠壓打法或吹一吹牌吹走壞運氣等如出一轍的賭前儀式。

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