Инструкция к баккаре
Баккара может показаться довольно простой игрой, так как ее правила предельно понятны: ставьте на Игрока или Банкира и ждите, пока ваша рука выиграет. Однако если вы углубитесь в правила и стратегии опытных игроков, то поймете, что эта игра не так уж и проста. Некоторые пытаются предугадать расклад баккары по предыдущим результатам, в то время как другие стараются прибегнуть к системам ставок. Логика и суеверия занимают одинаково важное место в игре. В этой статье мы постараемся объяснить вам базовые правила раздачи карт и использования системы баллов. Первым делом давайте взглянем на основы, то есть на значения разных карт и рук.
Значение карт в баккаре
В английском названии баккары «Baccarat» буква «т» не читается, однако это не самый занимательный факт, касающийся игры. Интересно то, что ее название переводится как «ноль» или «ничего». Это объясняет то, что все Десятки, Валеты, Королевы и Короли имеют в баккаре нулевое значение. Тузы оцениваются в 1 балл, а все остальные карты имеют значение от 2 до 9 баллов. Общее значение руки может достигать 9. Если значение карты превышает 9, из него вычитаются 10 баллов. Если вам, к примеру, выпали карты со значением 4 — 9 — 5, то сумма руки будет равна 8 или 18 минус 10. Две 10 в сумме дают 0. Если в сумме у вас набралось 8 или 9, то ваша рука считается натуральной.
Рука игрока
Первые действия в баккаре всегда предпринимаются в сторону руки Игрока. Игроку даются две карты, которые затем переворачиваются дилером. Если их общая сумма колеблется от 0 до 5, то раздается третья карта. Если же общая сумма баллов варьируется от 6 до 9, то Игрок стоит, то есть не получает дополнительных карт. Рука с суммой баллов от 8 до 9 считается натуральной. Имея ее, игрок автоматически выигрывает и бьет любую руку Банкира. Исключение составляет лишь тот случай, когда рука Банкира тоже равна 8 — 9 баллам. Если Игроку выпало 8 баллов, а Банкиру – 9, то выигрывает ставка Банкира, и наоборот. Доля выигрыша казино при ставке на Игрока составляет 1.24%, а коэффициент выплат равняется 1:1.
Рука Банкира
Рука Банкира тоже получает по две карты. Если у Банкира набралось 7, 8 или 9 баллов, то третья дополнительная карта уже не раздается. Однако это происходит только при условии, что первые две карты имеют суммарное значение от 0 и 3, а также в случае, если Банкиру выпала 3, а Игроку – 8. В зависимости от баллов Игрока, Банкир все еще может набрать в сумме 4, 5 или 6. К счастью, вам не нужно запоминать все эти тонкости, так как за ваши ходы отвечает дилер. Кроме того, вы можете воспользоваться нашим мини гидом. Достаточно скачать гид с нашего веб-сайта и ознакомиться с ним, когда у вас появится свободное время. Учтите, что Банкир имеет некоторые преимущества перед Игроком, так как он получает карты вторым. Многие эксперты считают, что Банкир выигрывает в более чем 50% случаев. Он имеет более низкую долю выигрыша казино (1.06%). Несмотря на то, что Банкир выплачивает выигрыш в коэффициентном соотношении 1:1, ставка на него также включает в себя комиссионные в размере 5%.
Правила, касающиеся дополнительных карт
В некоторых игорных заведениях Игроку и Банкиру раздаются дополнительные карты. Эти замысловатые правила придают игре более изощренный вид.
Если Банкир и Игрок получают по 8 или 9 баллов, то они оба стоят. Никаких исключений этому правилу нет, оно важнее всех остальных. Однако существуют и другие расклады:
- Eсли Игроку достались карты со значением от 6 до 7 баллов, то он стоит (не получает третью карту).
- Eсли Игрок стоит, то Банкир получает 5 баллов или меньше.
- Eсли Игрок получает 5 баллов или меньше, то Банкир передает ему третью карту.
Если Игроку раздается третья карту, то Банкир тоже получает ее согласно следующим правилам:
- Банкир имеет 0, 1 или 2 балла – всегда получает третью карту.
- Банкир имеет 3 балла – получает третью карту в случае, если третья карта Игрока равна 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (но не 8)
- Банкир имеет 4 балла – получает третью карту в случае, если третья карта Игрока равна 2-3-4-5-6-7
- Банкир имеет 5 баллов – получает третью карту в случае, если третья карта Игрока равна 4-5-6-7
- Банкир имеет 6 баллов – получает третью карту в случае, если третья карта Игрока равна 6-7
- Банкир имеет 7 баллов – не получает третью карту
Не стоит пытаться понять, почему данные правила действуют именно по такому принципу. Их нужно просто принять, ведь именно по ним играют в баккару. Если бы победитель определялся по первым двум полученным картам, игра больше походила бы на Hi-Lo.
Распознавание образов
Многие игроки ошибочно полагают, что ход игры в предыдущие раунды может помочь определить ее последующие результаты. Для отслеживания того, сколько рук Игрока, Банкира и Ничьей ушло из игры, участники используют доски с баллами. Эта практика широко известна как «Распознавание образов», и казино не имеют к ней никаких претензий. Обычные игорные заведения выдают своим игрокам листки с ручками, а онлайн казино имеют для этого специальные окна, в которых показываются исходы предыдущих раундов. Игорные заведения понимают, что данная практика никак не повлияет на течение игры. Эту тактику также нельзя назвать победной, так как предыдущие результаты не связаны с последующими. Если вы все же заинтересованы в технике «Распознавания образов», то можете ознакомиться с ее объяснением ниже.
Скорборды
В английском языке скорборды также называются «cube road», «dice road», «marker road», «bead plate road» и «baby pig road». Имеются в виду специальные доски, на которых ведется учет рук Игрока, Банкира и Ничьей, победивших в предыдущих раундах. Игроки отмечают их разноцветными кубами. Каждый куб олицетворяет конкретную руку.
- Голубой = выиграл Игрок
- Красный = выиграл Банкир
- Зеленый = победила Ничья
Отслеживание начинается с верхнего левого края и ведется до самого низа доски. Затем оно продолжается с правого края до самого ее верха.
Большая дорога
«Большая дорога» указывает на последовательность выигрышей Игрока и Банкира. Ничья отмечается зеленой линией, проходящей через предыдущие победы Игрока и Банкира. Пары Игрока помечаются синей точкой в нижнем правом углу, Банкира – красной точкой в верхнем левом углу.
Данный образ берет свое начало в верхнем левом углу с выигрыша Игрока, отмеченного синей точкой. Победа Банкира обозначается красной точкой. Новая колонка начинается каждый раз, когда выигрыш Игрока или Банкира меняется. В таблице имеется 6 рядов. Если в игре было больше 6 последовательных выигрышей, то отсчет баллов перемещается направо, создавая так называемый «хвост дракона». Это основной образ, а все остальные уже отходят от него.
Мальчик с большим глазом
«Мальчик с большим глазом» – непростой статистический способ отслеживания того, как выигрывают те или иные ставки. В данной системе красные отметки обозначают повторения, синие – хаотичность выигрышей. Имейте в виду, что красный и синий здесь никак не связаны со ставками на Игрока или Банкира.
Таблица «Мальчик с большим глазом» начинается с входа руки после первого входа во второй колонке «Большой дороги». Каждый вход «Мальчика с большим глазом», как и двух последующих систем, основывается на результатах «Большой дороги». Использование данной системы может показаться затруднительным и запутанным. Чтобы внести ясность, просто посмотрите на последние результаты «Большой дороги». После этого переместитесь на одну клетку левее вверх. Если сдвиг вверх не показал никаких изменений, сделайте отметку красным цветом, если же изменения были – синим.
Маленькая дорога
Использование «Маленькой дороги» схоже с использованием «Мальчика с большим глазом». В отличие от предыдущей, эта система предусматривает пропуск одной колонки слева от колонки в «Большой дороге». Она стартует с руки, которая идет после первой. Начало берется в третьей колонке «Большой дороги». Красные кружки говорят о том, что первая и третья колонки слева от новой колонки в «Большой дороге» одинаковы по своей глубине, синие кружки обозначают, что они различаются.
Траектория, по которой вы двигаетесь согласно «Маленькой дороге» (помня при этом о последнем входе в «Большую дорогу»), включает в себя передвижение на две клетки влево и вверх. Сделайте пометку красным кружком, если ход не привел ни к какому изменению, синим – если привел.
Тараканья свинья
«Тараканья свинья» – третья по счету дорога, пропускающая по две колонки слева от колонки «Большой дороги». В остальном эта система работает по принципу «Маленькой дороги». Она входит после первого входа в четвертой колонке «Большой дороги». Здесь вы можете сравнить первую и четвертую колонки слева от новой колонки «Большой дороги». Еще раз повторим, что красный круг означает одинаковость по глубине, синий говорит о различиях. Чтобы отметить данный образ, посмотрите на последний вход в «Большую дорогу» и переместитесь на три клетки влево. Затем продвиньтесь вверх. Если вы не заметили никаких изменений, то отметьте клетку красным, если они есть – синим.
Стоит ли использовать «Распознавание образов»?
«Распознавание образов» – довольно сложная система. Вам нужно знать, что красные круги в ней обозначают выигрыш Банкира, синие – выигрыш Игрока, зеленые – Ничью. «Большая Дорога» – главный образ, и все остальные считаются именно с ним. К счастью, почти все современные казино предоставляют своим игрокам цифровые дисплеи с дорогами и детальными выигрышами. Благодаря прямой связи с автоматическим считыванием карт они дают безошибочную информацию. Обычно каждая дорога состоит из 6 символов в высоту, а на электронных дисплеях, проецирующих «Мальчика с большим глазом», «Маленькую дорогу» и «Тараканью свинью», используются символы шириной и высотой в половину клетки. Это означает, что три ряда клеток вмещают в себя 6 вертикальных символов.
Вне зависимости от способа использования данных образов (это может быть самостоятельный вычет баллов или применение цифрового дисплея), вы должны помнить, что они основываются на суеверии и ложном ощущении контроля, которые являются частью игровой психологии. Они не уменьшают долю казино и не могут гарантировать вам выигрыш. Если вы хотите получить настоящий опыт игры в макао баккара онлайн, используйте данные системы так же, как другие дуют на карты, пытаясь уберечься от неудач.